unity scripting api

因为这个函数已经取消了FindChild,改成了Find示例如下:假设场景中有一物体:player/body(名为plyer,有一子物体body) 原FindChild函数:transform.FindChild("body"); Find函数:transform.Find("player/body"); 区别就是Find函数需要将物体层级标示清楚,而FindChild则是直接使用子物体名作参数

在unity的菜单栏,Help-Scripting reference,打开就是本版本的本地api文档,这是最实用的的,如果英文不好,可以去圣典看中文版,不过,圣典好久不更新了,好多api过时了

http://baike.baidu.com/link?url=QhPWNFARDgAMRJ9ey3giFPW1D7fX_8tBIx1MyWk4nJBKEt45TfeyTRkmSxjEau_jFWxQCZniYPFTt-BQR6ru0K 先看看API的百度百科吧!API就是ApplicationProgrammingInterface 应用程序接口 Unity中的API就是官方或者大牛为了方便编写脚本程序,实现代码的简易书写,封装的一些功能性类包,然后你去调用这些的API函数什么的实现自己需要的功能.

Unity也像其它的一些安装软件一样,也会在目录:C:\Users\\AppData,下放置了一些配置文件.1、C:\Users\lizh\AppData\Roaming\Unity\Editor-4.x\Preferences\Presets --- 这个目录下放置一些unity编辑器的预设置. --- Default.colors --- 这个用

Unity的在线安装助手,运行它的时候,它会自动从官网下载安装包安装Unity和所需的示例工程以及标准插件包.

你如果有C#编程基础和经验那直接根据unity圣典(unity API)学习就好了,如果对C#编程基础还不是很了解那最好还是先从C#基础学习

这是Behaviour类的官方APIUnity - Scripting API:如果想学Unity,请认真看手册.

你在编辑器里,每次修改、保存的时候就会自动编译(unity是监视Asset文件改动的) 移动平台的话,感觉是载入场景的时候,按需编译、加载的,不过不是十分确定 Unity - Scripting API: 这个文档里有一些说明:Usually graphics drivers do

unity3d api 离线文档怎么做Private Sub Form_Load() Me.AutoRedraw = True Timer1.Interval = 2000 Timer1.Enabled = TrueEnd SubSub Timer1_Timer() Dim p As RECT Dim h As Long Dim str1 As String h = GetActiveWindow '获得活动窗口句柄

就那几个单词,看惯了就ok了.开始可能有点不习惯,但习惯后,用这些单词找相关资料更方便,毕竟unity的文档都是英文的.很多技术也是英文比较靠谱.

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